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オンラインでは待ちばっか...[17]  /  DOAUの良いところ、気にな...[4]  /  初オンプレイ!![20]  /  苦手な相手は誰?[4]  /  フライングゲッツ(ネタバ...[4]  /  サーバ移転書き込みテスト[3]  /  ひどい...[1]  /  DOA2[5]  /  DOAU[5]  /  セーブ画面などのオプショ...[2]  /  

オンラインでは待ちばっかりなんですが
エレナ  アイス  - 04/11/8(月) 23:35 -

引用なし
   昨日本体と一緒に購入して早速オンラインで対戦してみたんでが、みんなバックダッシュで逃げてカウンター狙いとかの待ちプレイでがっかり(´・ω・`)
ゲームセンターでやってた頃はそういうスタイルだとチキンって言われて嫌われてましたけど、オンではそれが普通なんですか?
ランク?がA以上の人と対戦したときはわくわくしてたんだけど、決まって待ちプレイでしたorz
もう売っぱらおうかな。゚(゚´Д`゚)゚。

削除
 Quo  - 04/11/10(水) 23:21 -

引用なし
   この記事は本人の依頼により削除しました。

みんな
かすみ  ケッツ  - 04/11/11(木) 0:58 -

引用なし
   結局はみなさん勝ちたいんじゃないんでしょうか?
勝つためにたどりついたのが「待ち」という戦闘フォーム。
対戦は自分のフォームと相手のフォーム、どっちが強いかの問題。
「待ち」に勝ってる人だっていっぱいいます。
つまり「待ち」は「無敵」じゃない。
だから「待ち」に勝てないなら練習すればいいだけ。
「待ち」がムカツクなら自分も「待て」ばいい。相手にも同じ気持ちを味あわせればいいじゃないですか。
それがいやなら向かっていけばいい。それが自分の選んだ道。
ですから私は他人の戦い方をとやかく言うべきではないと思います。

一応は勝負ですから敗者の言葉はぜ〜んぶいいわけになっちゃう。
「待ち」がつまんないって人もいるでしょうけど楽しいって人もいるはず。
最終的には好みの問題。自分と合わないなら無理せず売却するのもいいと思います。

私のモットーは「美しく勝つ」ですが究極的には勝たなきゃ意味がないと思ってます。
意見が合わないと思ったら無視しちゃってください。

削除
 Quo  - 04/11/12(金) 8:05 -

引用なし
   この記事は本人の依頼により削除しました。

続けても仕方ないと思うので
レイ・ファン  さいこ  - 04/11/12(金) 18:56 -

引用なし
   このスレ終了でいいと思うんですけど。

以前にも書いてますが、
価値観が違う以上、一生このままだと思うんですよ。
交わる事はないわけです。
僕も長年格闘ゲームをやってきました。
その上での結論です。
所詮ゲーム。
つまらなければ、やめればいい。
それでいい。

(相手の)否定はしない。
したい人はすればいい。
ただ、僕はツマラナイから遊ばない。
ただ、それだけです。

それと何故か、勝てないから面白くないんだろう?
みたいな意見を某所等でも良く見かけますが、なんだかなぁ・・・と。
誰も勝てないとは言ってないのに。
勝ってもツマラナイ、ってのもあるんですけどねぇ。
この気持ちも理解されない。
やっぱり交わる事はこの先もないでしょう。
だから、相手にしない。

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DOAUの良いところ、気になるところ
あやね  ないつ@TEAM un-balance WEB  - 04/11/5(金) 21:04 -

引用なし
   皆さんが思った良い点と気になる点を挙げてみましょう。

良かったと思うのは、、

■現段階での最高峰のグラフィック。これは文句なしでしょう。

■回線の相性さえ良ければ、ほとんどラグなしでプレイできる。

■コスチュームが多い。と思うw 出しやすくなってるし。私はゲーム性に関係ないのであまり気にしませんけど。でも出します(笑

■オープニングムービーが新しくなった。やたら目がでかいチビあやねとチビかすみが見れます。

■バイマン、天狗はともかくヒトミを使うことができる。

■オンラインでのキャラランキングなど詳細が見れるのはちょっとおもしろい。

気になるところは、、

■ホールドがワンコマンドになってるのはいいとして、以前の入力も選べるようにして欲しかったです。どうしても下段Pホールドなら61Fと入力してしまいます。。
以前の入力でやると下段ガードになってたりとかでホールドがほとんどできません(T^T)

■回線の相性でものすごくラグがひどくなります。とてもまともにプレイできる状態ではありません。同じ県内の友人とやっているのに延々とスローモーションなのはがっかり(T_T)

■オンライン中は場面が切り替わるところで(キャラ選択からステージ選択になる場面など)ブラックアウトすることが多いです。数分で復帰しない場合は部屋に入ってる人が抜けるか、自分が電源を切るなどしない限り、ずっとそのままです。

■部屋に2人しか居なかった場合、負けた方は部屋を出たくても出ることができない。これはすごく困ります。

■ボイスチャットが使用しているコントローラに繋がないとまともに使えない。環境によりますが、私の場合PSのジョイスティックをコンバータで繋いで使ってるので2Pに純正を挿してボイチャを試みたのですが、相手の声は聞こえど自分の声は相手に届かない。。。

■部屋の看板名(セッションネーム)の文字数制限が厳しい。詳細を書けないのは意外と困ったりします。同じくユーザープロファイルのコメントも文字制限が厳しいです。

気になる点はアップデートなどで対応できればいいのですが、どうなんでしょうねぇ。。

Re:DOAUの良いところ、気になるところ
レイ・ファン  弱レイ♪  - 04/11/5(金) 22:26 -

引用なし
   ■良い所・・・

大体ないつさんと同意見ですね。
下記に違う点を書いてみます。

・ロビーシステム
 観戦しながら順番を待つというのがゲーセンぽくて良い。
 結構、勉強になりますね。


■悪いところ・・・

こちらも違う点を書いてみます。

・プロフィールを除いて、意思を表現する方法がボイスチャットしかない。
 声無しの抵抗がある人用にショートカットメッセージ位あったほうが便利だと思 いました。

まあ、個人的には満足はしているんですけどね

Re:DOAUの良いところ、気になるところ
レイ・ファン  さいこ  - 04/11/6(土) 16:09 -

引用なし
   良い所
1、名前(タグ)がわかれば直接飛んで行ける所。
2、読み込みが超絶速い。(オンでもオフでも同じ感覚で出来る)
3、ステージが凝っている。(絡みつく触手みたいなのとか出来がいいですね)
4、ネット関係がかなり作りこまれている。(これからのネット対戦モノのスタン  ダードになれる出来かと)
5、Live料金だけで済む。(ハッキリ言って、やらないと損)

悪い所
1、フレンド枠いっぱいでセッション作られている場合連絡が取れない。(多分)
2、周辺機器を1P分しか認識しない事。(変換機を1P、マイクを2Pってのが  しづらい)
3、セーブデータの移動が出来ない。(UPSは出来るんですが)
4、落下ダメージが酷すぎる気がしないでもない。(許せると言えば許せる)
5、CPUがどう考えてもインチキ臭い。w(以前は「インチキはしてない」と聞  いて「納得」な感じがしたが、今作はどう考えても入力を見ているとしか思え  ない時が多々ある)
6、コスの色変えが多い。使用を躊躇うようなのがある。w
7、意外と回線の相性が多そう。(予想)
8、1VS1で負けると負けた側にセッションを抜ける方法がない。(VC無し、  相手の性格等が最悪の場合はかなりマズイ気がするので何度でも言おう)
9、読み込み時以外に飛ばせないデモがある。
10、年末の糞忙しい時に発売しやがって。(個人的理由w)

個人的希望
1、鉄拳やVFみたいにCPUの判断で、通り名とかが付くと面白かったかも。
2、同じく、キャラをカスタマイズ出来れば。


悪い所が多いのは出来るだけダブらないように書いた為です。
全体の出来は大満足です。
価格をのぞk・・・(以下略
取り合えず、アップデートで直せる所は直して欲しいです。

Re:DOAUの良いところ、気になるところ
レイ・ファン  さいこ  - 04/11/6(土) 18:18 -

引用なし
   追加で悪い所。
オープニングムービーが余計&長い。
どうせなら3や鉄拳なんかみたいに「戦闘意欲」の湧くムービーに
するべきだったと思うんですよ。
今作のオープニングは格闘モノのオープニングには相応しくないかな、と。

Re:DOAUの良いところ、気になるところ
 Quo  - 04/11/12(金) 9:01 -

引用なし
   便乗して書くと
・DOA1いらないから安くして欲しかった。
・コントローラーのデフォルト設定のF+P+KはLトリガー希望
・頼むからキーボードを使えるようにしてくれ!
それだけ。
あとは十分面白い。タッグも極めれば何年も遊べる出来だと思う。

・ツリー全体表示

初オンプレイ!!
レイ・ファン  弱レイ♪  - 04/11/3(水) 16:54 -

引用なし
   とりあえず、コス集めもちょっと落ち着いたのでオンしてみました♪

他人のプレイをみながら順番待ちって感じが面白いですよね。
ゲーセンみたいかな?と思いましたよ。

ラグもそれほど問題なく、快適にできました♪
予想以上にハマッテしまいそう(汗)

では、便乗して
レイ・ファン  弱レイ♪  - 04/11/7(日) 21:52 -

引用なし
   みなさんに刺激されて、私もプロレスラーデビューです!!

とりあえず、ティナでバリバリ&ラグラグ状態で対戦修行中orz

目指すは、ジャイアントスイング馬鹿になる予定(汗)

Re:多分、VS KEETHさん
あやね  KEETH  - 04/11/7(日) 23:59 -

引用なし
   ▼弱レイ♪さん:
>先ほど、多分KEETHさんと対戦させてもらったと思います〜。
>名前が一緒なだけなら、ダメですけど(>_<)

お会いできましたね!
ぱんだマークがついてましたw

>あの後も続けようと思ったのですが、次の人の時にブラックアウトしてそうだったので抜けました〜orz
>私が原因だったら迷惑かけちゃうので(ToT)

確か私が負けた次の試合で抜けられましたよね?
迷惑どころか逆に弱レイ♪さんが抜けたので私も抜けましたよw
探しに・・(ぇ
(見つかりませんでしたが)

>しかし、一瞬で私のティナが逝ってましたねorz
>しゅ、修行せねば!!

雪ステージでこちらはザックでしたね^^;
綾音以外は全部ホールドを誘っての投げの大ダメ狙いなので、
ハマルと痛いですよ^^;
ただ、勝負すればするほどその人には負けます(笑
ホールドを控えて打撃重視にされるんですねw
ただ分かったことは、SSやSクラスの人になると、
起き上がり攻撃やクリティカルHIT時にでも容易にホールドは出してこないですねぇ
ほんと勉強になります・・
またお会いできたらよろしくです^^

一番熱いのは・・・
レイ・ファン  さいこ  - 04/11/8(月) 3:08 -

引用なし
   J・O・S!
威力無いけどね。

Re:一番熱いのは・・・
 弱レイ♪  - 04/11/8(月) 9:43 -

引用なし
   ▼さいこさん:
>J・O・S!
>威力無いけどね。

・・・そう、威力ないですよねorz

・ツリー全体表示

苦手な相手は誰?
レイ・ファン  弱レイ♪  - 04/11/5(金) 8:02 -

引用なし
   もう、綾音が嫌ですよ(T_T)
個人的に対戦相手の使用キャラ率に綾音が多いからかなあ。

昨日は5人部屋に特攻したら、私以外が綾音で苦手相手に辛い戦いを強いられました(>_<)

綾音の236K時に何故かラグる事が多く、ぶっ飛ばされまくってる弱レイ♪でした。
(-.-;)

Re:苦手な相手は誰?
あやね  KEETH  - 04/11/5(金) 19:29 -

引用なし
   あやね使う人多いですよね^^;
自分もなんですが・・
たいていカスミやアヤネがたくさんいますね。

昨日エレナで物凄い使い手がいました。
イト歩を駆使して、上段・中段はもちろん、
あやねの4F+Kのさえ避けられました。
エレナのコンボ使いに軽量級で挑むのはこわいですね。
対人戦はほとんどしたことないので、
初めて、このキャラにはこいつで挑むって考えるようになりました^^;

苦手なキャラとスタイル
あやね  ないつ@TEAM un-balance WEB  - 04/11/5(金) 20:19 -

引用なし
   キャラ的にはヒトミ、天狗、バイマンあたりかなー。
DOA2はゲーセンでずーっとやってたのでアーケードに居なかったキャラは技がよくわかんなかったりするので…。

キャラ的じゃなく対戦スタイルでいうと、バックダッシュを多様する方は苦手です。
これはもうどうしようもありません(T^T)

Re:苦手なキャラとスタイル
レイ・ファン  弱レイ♪  - 04/11/5(金) 22:00 -

引用なし
   バックステップ・・・。 私も苦手ですよ(>_<)

昨日あったパターンがバックステップした相手を追いかけたらラグってボカ〜ン・・
ラグのタイミングが素晴ら過ぎでしたorz

Re:苦手なキャラとスタイル
レイ・ファン  さいこ  - 04/11/6(土) 15:37 -

引用なし
   ジャン・リー。

バックステップ多用。

で、この組み合わせは多い気がしますね。
メインで使ってくる技ややってくる事も想像つくし、
大体その通りなんですが、勝率悪し。w

・ツリー全体表示

フライングゲッツ(ネタバレあり)
あやね  ないつ@TEAM un-balance  - 04/11/2(火) 19:02 -

引用なし
   明後日発売ですが、運良く先ほど買えました。
フライングだけにオンラインは無理かと思ってたのですが、すでに稼動していますねぇ。
旗がアメリカや韓国が多いのはフライングだからなのか、日本人があえて日本以外の旗を選択しているのか…(謎)

オンラインではまだ対戦していませんが、オフラインでの感想。
まずオープニング。
ちびかすみにちびあやねでクリティカルヒッツ。

タイトル画面からデモに移行するとDOA2が帰ってきた!!とちと感動。
しかしオリジナルは5年も前なのに色あせんなぁ。
あの頃夢見たネット対戦が現実になったのは喜ばしいことです。

発売が延期につぐ延期になりましたが、ようやくユーザーに届いたことで、TEAM NINJAの皆様にはひとまず「お疲れさま」と言わせて下さい(^-^)

Re:フライングゲッツ(ネタバレあり)
レイ・ファン  さいこ  - 04/11/2(火) 21:21 -

引用なし
   同じくフライングゲットー!
ポップその他諸々もゲットしてきました。
ま、それはどうでもいいんですが。

世界でいちばん美しいという謳い文句に偽り無し。
コンシューマー格ゲーでは現在、これから暫くは最強でしょう。
ま、世界でいちばん面白い、かどうかはわかりませんが。w
格ゲーは好みが出ますから。
ま、そんな事はどうでもいいんですが、DOA2としては限りなく究極。
フリーステップとホールドの操作方法が変更されてるのが
個人的には減点。
ここは完全に2にしてほしかった、もしくはオプションで選択可に。
グラフィック、サウンドは3から進化が感じられる。
サウンドはサラウンド感が3より良くなっててイイ感じです。
オープニングムービーはかすみ、あやね、ハヤテ、の独壇場。
ま、どうでもいいんですが。
アドバタイズは懐かしのTranscendenceのまま。(HP名はここから)
やっぱりイイ。
いきなりヒトミが暴れてますが、いいんじゃなかとですか。
高いけど、とりあえず好きなら買っとけ。

飯綱落としが変化。
天井が低いと変化しますなぁ。
ダメージ高すぎる気がするが、(゚ε゚)キニシナイ!!
喰らわなきゃいいんだもん。(無理。。。

取り合えず、口調がジョジョに変わってきてますが、(゚ε゚)キニシナイ!!

そうそう
レイ・ファン  さいこ  - 04/11/2(火) 21:25 -

引用なし
   感想とか隠しとか技の事とかウダウダ言う前に
てめぇの腕のリハビリが先でした。w

隠しキャラについて
あやね  ないつ@TEAM un-balance  - 04/11/2(火) 21:43 -

引用なし
   バイマン、ヒトミ、万骨坊は隠しキャラとして登場。
ストーリーモードクリアで出現します。

アインをストーリーモードでクリア→ヒトミ出現
レオンをストーリーモードでクリア→バイマン出現
全キャラのストーリーモードクリア→万骨坊出現

Re:フライングゲッツ(ネタバレあり)
レイ・ファン  弱レイ♪  - 04/11/2(火) 23:45 -

引用なし
   な、なんかガチャプレイになっている自分に凹んできましたorz

・ツリー全体表示

サーバ移転書き込みテスト
あやね  ないつ@TEAM un-balance WEB  - 04/10/25(月) 18:41 -

引用なし
   サーバ変更による書き込みテストです。。

Re:サーバ移転書き込みテスト
あやね  ないつ@TEAM un-balance WEB  - 04/10/25(月) 18:42 -

引用なし
   レステスト

Re:サーバ移転書き込みテスト
レイ・ファン  弱レイ♪@半年振り位です  - 04/10/26(火) 8:12 -

引用なし
   サーバー移転お疲れ様です。

最近、リハビリを兼ねてDOAをやってますよ。
久し振りにやると、レイファンが思うように動いてくれない(T_T)

お久しぶりです
あやね  ないつ@TEAM un-balance  - 04/10/26(火) 20:10 -

引用なし
   やっぱりリハビリ重要ですよねぇ(^_^;)
ここ数年、まともにDOAやってないので、動かしとかないとボロボロだろうなぁ。。
発売前にさいこやエンシノと対戦して慣らしておきたいところです。

・ツリー全体表示

ひどい...
ヒトミ  ボムフェチ  - 04/9/23(木) 21:12 -

引用なし
   また発売延期ですか...
ちょっとひどいですよね。
最近あまりやりたいゲームがなくてぜんぜんやってないんですが、何か昔のでもいいから買おうかなってゲーム売り場までいったけど、いやいや、もう少しでDOAU発売だと思い直してやめて帰ってきたのにひどいニュースを目にしてがっかりしました。

Re:ひどい...
ブラッド・ウォン  ケッツ  - 04/9/30(木) 0:02 -

引用なし
   選択肢が「あきらめる」か「待つ」の2つしかないっていうのが酷ですよね・・・。

・ツリー全体表示

DOA2
あやね  ゆのん  - 04/8/8(日) 0:19 -

引用なし
   初めまして!
早速ですが私はDOA2(PS2)をいまだにやっているんですが、それには「隠し〜」(キャラ、コスチューム、モード等)はないのでしょうか?
あとあやねの指ビームはどうしたらできるのでしょうか?
すみませんが、やり方を教えて下さい!
初めから質問ばかりですみません

Re:DOA2
あやね  ゆのん  - 04/8/10(火) 3:13 -

引用なし
   ご丁寧にわざわざありがとうございます!
…ですが私のやっているのはハードコアではないほうなんですがそちらのほうもおしえていただけませんでしょうか?
何度もすみません
よろしくお願いします!

Re:DOA2
あやね  KEETH  - 04/8/11(水) 20:26 -

引用なし
   ←のPS版という所にコスチュームの出現条件はありますよ〜。
アーケードをクリアするごとに、クリアしたキャラのコスが1つずつ増えていきます。
隠しキャラは残念ながらいないです。

Re:DOA2
あやね  ゆのん  - 04/8/13(金) 1:37 -

引用なし
   ご丁寧なお答えありがとうございます
やっぱりストーリーモードクリア以外に方法は無いんですね
なぞがとけました!
2度もありがとうございました!

Re:DOA2
あやね  KEETH  - 04/8/13(金) 22:35 -

引用なし
   いえいえ^^
がんばってくださいね〜
またなにか困ったら、覗いてますのでお気軽にどうぞ〜♪

・ツリー全体表示

DOAU
レイ・ファン  さいこ  - 04/7/21(水) 18:50 -

引用なし
   ヒトミは追加されるみたいですね。

Re:なんつ〜か
 ケッツ  - 04/7/21(水) 22:23 -

引用なし
   >ソコまでやるなら、最初から4を出して〜。(´・ω・`)

同感です。

追加
レイ・ファン  さいこ  - 04/7/23(金) 19:11 -

引用なし
   http://www.tecmo.co.jp/teamninja/topics.htm

更に追加
あやね  葵 紫雪  - 04/7/23(金) 22:12 -

引用なし
   ナゼか発表当初より、値上がりしてまつ。(つд`;

ギャ〜〜〜ッ(゚Д゚;
あやね  葵 紫雪  - 04/7/23(金) 22:16 -

引用なし
   ▼葵 紫雪は慌て者
>ナゼか発表当初より、値上がりしてまつ。(つд`;
税込み表示になってただけでした…_| ̄|○
スイマセン。(つд`;

しかし改めて考えると、決して安い買い物ではないなぁ…(・∀・;)

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セーブ画面などのオプション機能が全部英語
ザック  まさこ  - 04/7/20(火) 1:54 -

引用なし
   はじめまして、こんにちは。超初心者のものです。

PS2の「DOA2」なのですが、
セーブ画面などのオプション機能が全部英語が使われているのですが、
日本語に変更する事はできるのでしょうか?

初歩的な質問で申し訳ありませんがご返答よろしくお願いいたします。

結論からいうとできません
あやね  ないつ@TEAM un-balance  - 04/7/20(火) 3:49 -

引用なし
   こんにちは、管理人のないつです。

>PS2の「DOA2」なのですが、
>セーブ画面などのオプション機能が全部英語が使われているのですが、
>日本語に変更する事はできるのでしょうか?

ここ数年、PS2のDOA2は起動していないのでうろ覚えですが
できなかったはずです。
比較的簡単な英語ですので問題ないかと思いますが、よくわからない場合は
取説に詳しく載ってますので参考にしてみるとよろしいかと。

Re:結論からいうとできません
万骨坊  まさこ  - 04/7/20(火) 5:56 -

引用なし
   ないつさん、レスありがとうございます。

元から英語表示という訳ですね?
ありがとうございます!
安心致しました。

▼ないつ@TEAM un-balanceさん:
>こんにちは、管理人のないつです。
>
>>PS2の「DOA2」なのですが、
>>セーブ画面などのオプション機能が全部英語が使われているのですが、
>>日本語に変更する事はできるのでしょうか?
>
>ここ数年、PS2のDOA2は起動していないのでうろ覚えですが
>できなかったはずです。
>比較的簡単な英語ですので問題ないかと思いますが、よくわからない場合は
>取説に詳しく載ってますので参考にしてみるとよろしいかと。

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