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万骨坊[1]  /  はじめまして〜[4]  /  超初心者[3]  /  はじめまして&質問です[1]  /  なぜだろう…[5]  /  DC版DOA2について[2]  /  はじめまして&質問です[4]  /  初めましてこんにちは〜[2]  /  ヒトミ[0]  /  ティナ[0]  /  

万骨坊
万骨坊  えるれ  - 05/3/27(日) 16:25 -

引用なし
   PS2版をやっているんですけど、万骨坊はどうやって出せば良いですか??

Re:万骨坊
レイ・ファン  弱レイ♪@オン復帰  - 05/3/28(月) 21:08 -

引用なし
   このサイトのコンテンツ【コスチューム出現条件】ってところに書いてあるのでそちらを参考に♪

ただ、HC版の限定だったかなあ?(記憶が曖昧なのでスイマセンorz)

・ツリー全体表示

はじめまして〜
 ラフィーナ  - 05/3/11(金) 23:11 -

引用なし
   はじめまして!ハードコアで燃えてます!
今はバイマンを出して万骨坊出現を目指していま〜す。ちなみの使い手はティナです。
そのティナなんですが、ここのコンボの所に「9KK」とか「6KP」とかありますけど、あれはPS2だとどういうコマンドなんですか?よろしくお願いします。

Re:はじめまして〜
 弱レイ♪  - 05/3/13(日) 10:57 -

引用なし
   ▼ラフィーナさん:
>はじめまして!ハードコアで燃えてます!
>今はバイマンを出して万骨坊出現を目指していま〜す。ちなみの使い手はティナです。
>そのティナなんですが、ここのコンボの所に「9KK」とか「6KP」とかありますけど、あれはPS2だとどういうコマンドなんですか?よろしくお願いします。

上のレスは操作ミスです(汗)
レイ・ファン  弱レイ♪  - 05/3/13(日) 11:02 -

引用なし
   ▼ラフィーナさん:
>ここのコンボの所に「9KK」とか「6KP」とかありますけど、あれはPS2>だとどういうコマンドなんですか?よろしくお願いします。

数字の部分は8方向に変換してみてください〜。

789
456
123

9なら右上、6なら右って事ですね。

もし質問の意図に沿ってない回答だった場合は申し訳ないっす><

Re:上のレスは操作ミスです(汗)
 ラフィーナ  - 05/3/13(日) 21:10 -

引用なし
   あ、ありがとうございます<m(__)m>
今はコンボを組もうと頑張ってます!

ファイトですよ
レイ・ファン  弱レイ♪@オン復帰  - 05/3/13(日) 22:55 -

引用なし
   頑張って下さいね(*^-^)b

・ツリー全体表示

超初心者
 kei  - 05/2/26(土) 20:16 -

引用なし
   DOA2HCを最近始めたのですが、格ゲーという物をまったくやったことがなく、ぼっこぼこにやられるのですが、やりまくってればうまくなるもんですか?

Re:超初心者
レイ・ファン  さいこ  - 05/2/27(日) 0:42 -

引用なし
   いえ、ただやりまくるよりも
考える方が重要だと思います。
自分の何処が悪いのか。
良い所をさらに良くするのではなく、悪い所を一個一個潰していく感じで。

Re:超初心者
 kei  - 05/2/27(日) 12:37 -

引用なし
   なるほど、自分はガードがへたなんでそういったところを練習すればよいのですね。参考になりました、ありがとうございます!

Re:超初心者
 じゃん  - 05/3/5(土) 0:47 -

引用なし
   考えるんじゃない・・・感じるんだっ!

・ツリー全体表示

はじめまして&質問です
 暇人  - 05/2/12(土) 13:02 -

引用なし
   どうも、初めまして。

最近またDOA3をやり始めたのですが、クリスティの足払い?(2F+G)がヒット後まれにキャンセルされてほかの技がすぐ出るって現象が何度かあったのですが、あれってなんなんでしょう?

ご存知の方、どなたか返答お願いします。
既出だったらすいません;

Re:はじめまして&質問です
 暇人  - 05/2/12(土) 13:47 -

引用なし
   すいません、2F+Kの間違えでした;

・ツリー全体表示

なぜだろう…
ヒトミ  ザンギュラ  - 05/1/31(月) 14:05 -

引用なし
   DOAアルティメットをやっているのですが、DOA3のセーブデータがあり
何キャラかEASYでストーリーモードをクリアしてるのに全く新コスチュー
ムが出てきてくれません。ついでにいうならアインでストーリモードをクリア
したのに(難易度EASYです)ヒトミが出てきません。
どこかがおかしいとはおもうのですが原因がわかりません!どこがおかしいの
かをどうか教えてください。

ネタバレ〜
あやね  KEETH  - 05/1/31(月) 22:30 -

引用なし
   ▼ザンギュラさん:
>DOAアルティメットをやっているのですが、DOA3のセーブデータがあり
>何キャラかEASYでストーリーモードをクリアしてるのに全く新コスチュー
>ムが出てきてくれません。ついでにいうならアインでストーリモードをクリア
>したのに(難易度EASYです)ヒトミが出てきません。
>どこかがおかしいとはおもうのですが原因がわかりません!どこがおかしいの
>かをどうか教えてください。

コスは難易度以外の設定を変えてしまうと出現しません。
ちなみにコス20あるキャラは7個までイージー、15個までノーマル、ハードで20くらいだったと思います。
それでアーケードかタイムアタックをクリアしたらでるかと。
あとDOA3のセーブデータがある状態でレオンでアーケードをクリアすると
バイマン、DOAXのセーブデータがある状態でアインクリアでヒトミがでます。

あとコスチュームを全キャラ一気に開放する方法もあります。
全キャラ(ヒトミ・バイマン・天狗も含)のサバイバルに出現するアイテムを
全部1個以上とることです。
イージーで連続ダウン攻撃しまくれば通常のは簡単に取れます。
ただ50勝したところででるメダルをとると、
更に全キャラ1個ずつオリジナルのレアアイテムが追加され、
ふつうのアイテムの様に出現するようになります。
これも回収しなければならないので、
少なくともイージーモード(体力も変更可)で50勝して1個メダルを取れる
実力がないとこれは難しいですが、
出来ればこちらのほうがはるかに早いです。
あとこれをするとコス全開放の他に開発現場の映像特典もでます。

他には、スパーリングモード
アヤネ・アイン・カスミ・天狗で各キャラでエクササイズコンプリート
全キャラコンプで雷同のシステムボイスが追加されます。
(「げっとれでぃーふぁい」や「KO」の声が変化)
隠し要素はこんなとこです。
頑張ってください。

Re:おそらく〜〜
ヒトミ  ザンギュラ  - 05/2/2(水) 22:44 -

引用なし
   や時間の設定をイジッタリしてませんか?
>
>難易度以外は、デフォルト設定でやらないと、コスは出現しなかったと思いますよ〜。

なるほど!そう言えばミュージックとかの設定をいじってました。早速戻しても
う一回チャレンジしてみます。ありがとうございました!

Re:ネタバレ〜
ヒトミ  ザンギュラ  - 05/2/2(水) 22:47 -

引用なし
   >コスは難易度以外の設定を変えてしまうと出現しません。
>ちなみにコス20あるキャラは7個までイージー、15個までノーマル、ハードで20くらいだったと思います。

ありがとうございます。
言われて見ればミュージックの設定をいじっていました。早速デフォに戻して
やってみます。


>あとコスチュームを全キャラ一気に開放する方法もあります。
>全キャラ(ヒトミ・バイマン・天狗も含)のサバイバルに出現するアイテムを
>全部1個以上とることです。
>イージーで連続ダウン攻撃しまくれば通常のは簡単に取れます。
>ただ50勝したところででるメダルをとると、
>更に全キャラ1個ずつオリジナルのレアアイテムが追加され、
>ふつうのアイテムの様に出現するようになります。
>これも回収しなければならないので、
>少なくともイージーモード(体力も変更可)で50勝して1個メダルを取れる
>実力がないとこれは難しいですが、
>出来ればこちらのほうがはるかに早いです。
>あとこれをするとコス全開放の他に開発現場の映像特典もでます。

うーむ、それは少しめんどくさそうですが気長にやってみます。情報感謝です!

Re:ネタバレ〜
あやね  KEETH  - 05/2/11(金) 14:39 -

引用なし
   すいませーん。
隠しキャラのことですが、
バイマンは普通にでて、
ヒトミはDOAXかDOA3のデータがあればでるそうです。
間違えて申し訳ないです。

・ツリー全体表示

DC版DOA2について
 アンチ・ジャンリー  - 05/1/17(月) 12:21 -

引用なし
   DC版のホールドについて質問なんですが、ジャン・リーの「オアター!」
パンチが上段でも中段でも取れないような気がします。
ガードもイマイチ微妙な気もしますし。(跳び蹴りは抜けられますよね)
サバイバルで10人超えると起きあがりに重ねてくるので超ウザイです。
「オアター」パンチはホールド不可という事なんでしょうか?

うーん。
 ケッツ  - 05/1/17(月) 22:42 -

引用なし
   ホールド不可の打撃はないと思いますけど。
回避行動かダメージを与えるはずです。
「オアター」ってドラゴンナックルのことでしょうか?
あれなら中段パンチだったと思います。

Re:うーん。
 アンチジャンリー  - 05/1/19(水) 12:36 -

引用なし
   ▼ケッツさん:
>ホールド不可の打撃はないと思いますけど。
>回避行動かダメージを与えるはずです。
>「オアター」ってドラゴンナックルのことでしょうか?
>あれなら中段パンチだったと思います。

ありがとうございます。ホールドで取れない攻撃は存在
しないんですね。鉄拳は多少自信あるんですがDOAは全く
素人なのでアホな質問してしまいました。
それではタイミングを工夫してみます。
(でもアレは判定が出るのが早いしデカイからなあ)

・ツリー全体表示

はじめまして&質問です
 零ファン  - 05/1/9(日) 1:07 -

引用なし
   はじめまして。零ファンと申します。
いきなり質問なんですが、DOA2Uの「コレクション」の2ページ目のアイテムはどうやったら手に入るのでしょうか?1ページ目は全部埋まったんですが・・・
何方かご存知の方、教えてください。

Re:はじめまして&質問です
レイ・ファン  さいこ  - 05/1/9(日) 2:18 -

引用なし
   ども。
レアで出にくいだけじゃなかったかと。
一度もサバイバルは遊んでないのでアレですが。
聞いた話です。

Re:はじめまして&質問です
チビティナ  恵凛 WEB  - 05/1/9(日) 20:56 -

引用なし
   はじめまして(実は以前一度だけカキコしてますが半年以上も前なので)
さいこさんが書いてるとおり2ページ目はレアアイテムなので少々出にくくなってます。
運がよければ一人目から出ることもありますが・・・。

私が某所で教えてもらったやり方なのですが
CPUのレベルをイージーにして、体力を最高に設定。
1〜2人目をダウンさせてひたすらダウン追い討ちを決め、2人目を倒しても出現しなかったらやり直し。
というような感じです。
(DOA3でのX箱集めと同じですね)

参考になりましたでしようか?

Re:はじめまして&質問です
 零ファン  - 05/1/9(日) 23:32 -

引用なし
   そうだったんですか・・・15個だったのでてっきりタイムアタックの各キャラ別のアイテムだと思って何回もやってましたw
根気良く続けてみます。ありがとうございました!

Re:はじめまして&質問です
チビティナ  恵凛 WEB  - 05/1/10(月) 22:42 -

引用なし
   実は私も未だに全部は揃ってません。
なかなか遊べる時間がないというのもありますが、あやねとヒトミの2人だけしかレアアイテムを出せてないのですよ(汗)
ってわけで、コンプリート目指してお互いがんばりましょうね。

・ツリー全体表示

初めましてこんにちは〜
レオン  シマ  - 05/1/4(火) 14:36 -

引用なし
    つい最近DOAの世界に目覚めた初心者シマといいます。
残金やばいのにDOA3+DOAU一気に買いました。¥残り¥がホントやばい・・・
それでなんですが、すごい初歩的な質問なのかも知れませんがさせてください。本当にすいません;;;

・3のほう)アインが出てこないんです・・・;;
そんなに腕がたつわけでもないのですが、とりあえずハヤブサでサバイバルで上位にランクインし、名前をEINで登録したのですが、一向に出てこなくて困りました。皆さんはおそらく出していると思いますが、どうやって出したのでしょうか。

それともう一つなんですが、
・ULTIMATEのヒトミのコスがさっぱりでてこない;
一番お気に入りのキャラなのに、バリエーションがいまだ二つという寂しい状況です;
ストーリーに出てこないのはちょっとショックでしたが、他のでやれば出るかなーとおもい、タイムアタックをやってみたものの、なんどやっても出てこないんです;
皆さんはどうやって出したのでしょうか。お願いしますm(_ _)m

すいません、あと一つだけありました;
他のサイトで、コスチューム出現方法のかいたものがあったんですが、気になる事が。
その中で「疾風」というキャラの名がありました。CO3の出し方もありました。
「疾風」・・・?? 
初めて聞くキャラなんですが、これってDOAの新キャラなんですか?

こちらこそ、初めまして〜
レイ・ファン  弱レイ♪  - 05/1/4(火) 19:39 -

引用なし
   ▼シマさん:
>・3のほう)アインが出てこないんです・・・;;
>そんなに腕がたつわけでもないのですが、とりあえずハヤブサでサバイバルで上位にランクインし、名前をEINで登録したのですが、一向に出てこなくて困りました。

手持ちの本を引っ張りだしてみたんですが、そこにはこう書いてますね。

出現条件:
1.ストーリーを全16キャラでクリア(難易度不問)
2.タイムアタックorサバイバル(シングル)をハヤテでプレイして、ネームエントリー時に『EIN』と入力。

これらの条件で満たしてないのがあるのかもしれませんよ〜。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

>それともう一つなんですが、
>・ULTIMATEのヒトミのコスがさっぱりでてこない;

これは、このサイトの【コスチューム出現条件】のコンテンツ内の【隠しキャラ】で記載されてますので、それを参考にして下さい〜。
ちなみに、オプションでは難易度以外の設定はデフォルトでプレイして下さいね。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

>その中で「疾風」というキャラの名がありました。CO3の出し方もありました。
>「疾風」・・・?? 
>初めて聞くキャラなんですが、これってDOAの新キャラなんですか?

ハヤテ=疾風なんですよ〜。
漢字で書くと疾風なのでした♪

Re:初歩的なミス発覚///
レオン  シマ  - 05/1/5(水) 1:37 -

引用なし
   ▼弱レイ♪さん:
>1.ストーリーを全16キャラでクリア(難易度不問)
>2.タイムアタックorサバイバル(シングル)をハヤテでプレイして、ネームエントリー時に『EIN』と入力。
>
>これらの条件で満たしてないのがあるのかもしれませんよ〜。

そうでした、ハヤブサでやってました/// 他のサイトで書いてあったからためしてたのですが、なるほどハヤテでやるんだ・・・・。さっそくやってみます。

>−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

>ちなみに、オプションでは難易度以外の設定はデフォルトでプレイして下さいね。

デフォルトということは・・・・初期状態ってことですか?てことは時間かえちゃまずいのか!今まで∞にしてました・・・。
>
>−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
>>ハヤテ=疾風なんですよ〜。
>漢字で書くと疾風なのでした♪

///////でました・・・「ハヤテ」ってやったら「疾風」になった・・・/////
は、はずかしい!何のために学校いってたのか!初キャラじゃなくお気に入りNo.2でした。

恥ずかしい失態をネットに出す事になるとは・・・でも、これで全部謎とけました!本当にありがとうございます!早速やってみ・・・・しまったもう夜だ;明日にします;

・ツリー全体表示

ヒトミ
ヒトミ  PSY  - 04/12/21(火) 21:55 -

引用なし
   密着〜近距離
PP
7PK
P6P
PP2_KK
4PK

近距離〜中距離
P+K
66K
3KP
1KP
9PKK

距離無視
236K
46P

起き攻め
8F+K
46K
66K

中段KH
6K→PPP
3KPP
4PKP

距離を問わずに連携2発止めが基本。
猿臂膝当、葉陰はヒトミのNINJA WEA・・・いやメインウェポン。
これがあるから戦える。
クリティカル等で中距離程度まで距離が開いたら、
飛び膝蹴りや廻し肘で追いかける。
+その他の技・投げを適当にばら撒いて、ホールド対策しつつ、
近距離だろうが中距離だろうがお構いなしに大砲ぶっ放す。
固有技での起き攻めはしづらいが、ヤルしかない。
中段キックホールド後は難易度・ダメージのバランスで膝当→連風塵、
廻し連突き(正確には3KPP、技名無しっぽい)の二つ。
天狗以外の全キャラに入ると思われる。
重くなる程難易度アップ。
見た目簡単、でも結構ムズイ。理解されそうに無い。そこがいい。
天涯はお遊びで。これも見た目よりムズイ。そこがいい。
確実に奪うなら鎌返しとか、レバー入れっぱなしで連打とか、適当に。
どうでもいいっす。
思い出したら、背後投げも狙う。
背後下段投げも狙う。
決まれば勝ち。


最近のPSY流ヒトミ。
負けても知らね。
上手くいけば猛ラッシュのかかるヒトミは楽しい。

・ツリー全体表示

ティナ
ティナ  PSY  - 04/12/21(火) 20:55 -

引用なし
   密着〜近距離
2P
PPPK 
PPK  
6PPK(P)
6PP2K(P)
9PK
8P
22F+P+K

中距離
6KP
33K
3_PP
66PPK
F+K
3KK
46F+P

遠距離
我輩の辞書に遠距離は無い。
66のダッシュのみ。

起き攻め
4P+K

近距離基本は2発止めのパンチ。
そこから他の技・投げに繋ぐ。
反撃の起点はパンチもしくはエルボー。
割り込みはパンチもしくは下段パンチ。
下段パンチカウンターならタックルからジャイアントスイング。
クリティカルが取れたら、ダッシュからのエルボーナックルでクリティカル継続やダッシュアッパーで直接浮きを狙う。
当然、投げも狙う。アピールも狙う。背後投げも狙う。
中距離はリーチのある技・突進力のある技で牽制しつつ間合いを詰める。
あくまでも近距離がメイン。
この距離で出す中段キック系はかなり危険なのでダッシュアッパーや
ダンシングドールキック等を適当にばら撒く。
起き攻めは華麗にムーンサルト。
ダウン中は無視。あくまでも蹴り起きをかわすのに使う。
膝やジャンプでかわすのもいい。
投げはJOSが効率がいいが、あえて色々使う。


暇なので最近のPSY流ティナを書いてみた。
負けても知らね。

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