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1、接近戦、数種の使える技のみのガチンコ勝利至上主義。(持ちキャラ1〜3程)
2、接近戦、持ってる技は色々と使わないと嫌いなガチンコだけど勝利の過程を重ん じるタイプ。(持ちキャラ複数)
3、遠距離戦、迎撃カウンター命。(持ちキャラ1〜3程)
の3種にスタイルが分けられる。
僕もないつも2なので、接近戦看板を掲げてますが、
1の人とは合いません。
3の人も合いません。
で、オンライン上にいる殆どのタイプが、ランクに拘った1か3が殆どです。
2のタイプって、圧倒的に人数が少ない気がします。
仕方ないので、縛りをもうけた看板にしたんですが、
必ず看板無視の人達が入ってきますし、正直発売そうそう疲れました。
スト2以降、対戦格闘はかなり進化しましたけど、肝心のプレイヤーは
あの時のままのようです。
二言目には「システム上出来る事は何をやってもいい」ですから。
ただの屁理屈だと思うんですけどね。
UPSでプレイヤーの詳細な趣味・嗜好だとかのキーワードを
打ち込んで、グループ分け・検索が出来るシステムだと良かったんですが。
負けた側は強制連コイン等、正直詰めが甘いです。
(まぁ、それでもかなり細かく作られてるのは間違いないですけど。)
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