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初めまして 焼きリンゴ 03/7/8(火) 20:52 アイン

Re:初めまして もせ 03/7/9(水) 8:09 あやね
もせさん、どうも。 焼きリンゴ 03/7/9(水) 17:05 アイン
コンボ命〜 KEETH 03/7/9(水) 22:36 あやね
あやねもコンボ命〜 もせ 03/7/10(木) 0:01 あやね
レスおそくなったです。 KEETH 03/7/15(火) 0:01 あやね
Re:レスおそくなったです。 もせ 03/7/15(火) 8:26 あやね
Re:レスおそくなったです。 KEETH 03/7/15(火) 17:39 あやね
Re:もせさん、どうも。 もせ 03/7/10(木) 0:27 あやね
[無題] 焼きリンゴ 03/7/10(木) 18:50 アイン

Re:初めまして
あやね  もせ E-MAIL  - 03/7/9(水) 8:09 -

引用なし
   >DOAは一応経験者ですが、対人戦しかできないので記録はチョット控えさせていただきます。得意キャラはゲン・フーです。他でも大体は使えます

対人戦が出来れば十分ですよ。
ゲン・フーですか、あの投げからのコンボ(ハイカウンター)で半分くらい持って行かれたような記憶がありますが・・・、対戦が楽しみです。

DOAOが発売したら是非対戦しましょう。

もせさん、どうも。
アイン  焼きリンゴ  - 03/7/9(水) 17:05 -

引用なし
   僕、コンボいまいち苦手なんですよ(泣
攻略本を読むのがめんどくさくて研究不足なのです・・・いまだに技名知ってるのイズナ落しくらいでして(照
だから「そこは来るだろ?普通!」ってとこで微妙な間を入れるようにしてます、ホールドされないために。KEETHも認めるいやらしさですよ。(笑
攻撃動作がコンパクトなゲン・フーはそういう点で使い勝手がいいんです。
でも一つ欠点があって、CPUに弱いんですよ。あいつら感情も予測もないから(笑

またオンラインですることになった時は手合わせ願います(イジメにならない程度に)

コンボ命〜
あやね  KEETH  - 03/7/9(水) 22:36 -

引用なし
   >僕、コンボいまいち苦手なんですよ(泣

キースは対照的にコンボ狙いですね♪
しかも確定重視!!
もせさん・・・ゲンフーの!!もち使いますよ^^

>攻略本を読むのがめんどくさくて研究不足なのです・・・いまだに技名知ってるのイズナ落しくらいでして(照

そういわれてみればキースも知らないやね・・・
あやねの技少しくらいw
ってかDOAってPひとつで名前かわるしね^^;

>だから「そこは来るだろ?普通!」ってとこで微妙な間を入れるようにしてます、ホールドされないために。KEETHも認めるいやらしさですよ。(笑

まぁそれが対人戦の醍醐味なんだけどね。
だから、ちまちました焼きリンゴの頭にくる戦法もOK!
ほんとにちまちました攻撃・・・
CPU対戦はどうしても飽きてしまいます。
だからサバイバルの点やタイムアタクのタイムをのばすくらいしかできないわけですが、

DOAOのホールドのやり方は気になりますよね。
アーケードホールドでやってる人とノーマルじゃあまりにもハンデになりますよね。
キースはノーマルのほうでしているのですが、
アーケードからDOA2、DOA3とあまりにも簡単になりすぎているので、
DOAOで難易度ぐっと上げて欲しいものですね。
ただフリーステップは皆さんどう思うだろ?
2のほうが難しいけど3のほうが自然な感じしませんか?

あやねもコンボ命〜
あやね  もせ E-MAIL  - 03/7/10(木) 0:01 -

引用なし
   >もせさん・・・ゲンフーの!!もち使いますよ^^

あやねであれに対抗するには、螺旋刀→羅刃昇破×nしかないですね!
(雪原ステージで即死確認w)

>DOAOのホールドのやり方は気になりますよね。
>アーケードホールドでやってる人とノーマルじゃあまりにもハンデになりますよね。
>キースはノーマルのほうでしているのですが、
>アーケードからDOA2、DOA3とあまりにも簡単になりすぎているので、
>DOAOで難易度ぐっと上げて欲しいものですね。
>ただフリーステップは皆さんどう思うだろ?
>2のほうが難しいけど3のほうが自然な感じしませんか?

個人的には、ホールドコマンドはDOA2、フリーステップはDOA3がいいですw
DOA3のほうが動きが軽やかですからね。

ムービーのあやねの新コス(2着目)は個人的にかなりヒットしてます。
コスチュームも期待出来ますね。
楽しみですね〜

Re:もせさん、どうも。
あやね  もせ E-MAIL  - 03/7/10(木) 0:27 -

引用なし
   >僕、コンボいまいち苦手なんですよ(泣
>攻略本を読むのがめんどくさくて研究不足なのです・・・いまだに技名知ってるのイズナ落しくらいでして(照

私の場合は、あやねの技名はある程度は覚えています。
ゲーセンでDOA2が出たときから使ってるので、気がついたら覚えてましたw

>だから「そこは来るだろ?普通!」ってとこで微妙な間を入れるようにしてます、ホールドされないために。KEETHも認めるいやらしさですよ。(笑
>攻撃動作がコンパクトなゲン・フーはそういう点で使い勝手がいいんです。
>でも一つ欠点があって、CPUに弱いんですよ。あいつら感情も予測もないから(笑

たしかに、CPU戦で有効な戦法と、対人戦で有効な戦法は違いますからね。
CPU戦は別にいいんじゃないですか?
私もサバイバルとかは苦手ですし・・・
(どうもパターンにはめるのは苦手なんで・・・)

>またオンラインですることになった時は手合わせ願います(イジメにならない程度に)

ええ、ぜひ対戦しましょう。
私の腕もまだまだですが、よろしくお願いします。
ちなみに、サブキャラはかすみです。
(今はコンボ研究段階ですが・・・)

[無題]
アイン  焼きリンゴ  - 03/7/10(木) 18:50 -

引用なし
   結論、どちらもできれば尚良い。(笑
ムズいけど

レスおそくなったです。
あやね  KEETH  - 03/7/15(火) 0:01 -

引用なし
   >あやねであれに対抗するには、螺旋刀→羅刃昇破×nしかないですね!
>(雪原ステージで即死確認w)

うぅ〜ん、あれは・・・。
ほんとどうしようもないというか^^;
森林でも4〜5回はできそうです。
DOAって微妙に無限コンボありますね。。。
安土城とビーチで、バースやジャンで・・・
ちなみにあれは狙いません^^;。てか30ヒットなんて無理〜

アイコンから、もせさんもあやね使いかな?
負けないよ^^。あやねだけは!
そういえば、忍者外伝であやねが♪
楽しみですw

Re:レスおそくなったです。
あやね  もせ E-MAIL  - 03/7/15(火) 8:26 -

引用なし
   >DOAって微妙に無限コンボありますね。。。
>安土城とビーチで、バースやジャンで・・・
>ちなみにあれは狙いません^^;。てか30ヒットなんて無理〜

見えない壁が原因ですねw
私もあれはやりませんw
というか、ためしたこともありませんし・・・

>アイコンから、もせさんもあやね使いかな?
>負けないよ^^。あやねだけは!
>そういえば、忍者外伝であやねが♪
>楽しみですw

ええ、DOA2からあやね使いですよ。
昔から格闘ゲームでは、
 ・素早いキャラ
 ・トリッキーなキャラ
 ・見た目が気に入ったキャラ
のどれかを使っているんですが、あやねは全て当てはまってますね。
まさに理想のキャラ!

忍者外伝も楽しみですな。
LIVE対応ですが、一体どうなる事やら・・・
itaさんのインタビューを見る限りでは、ただのダウンロードだけでは終わらないみたいですしね。

次の発表はゲームショーですかね?
今年は私もゲームショーに行く予定です。
ああ、たのしみだなぁ。

Re:レスおそくなったです。
あやね  KEETH  - 03/7/15(火) 17:39 -

引用なし
   >ええ、DOA2からあやね使いですよ。
>昔から格闘ゲームでは、
> ・素早いキャラ
> ・トリッキーなキャラ
> ・見た目が気に入ったキャラ
>のどれかを使っているんですが、あやねは全て当てはまってますね。
>まさに理想のキャラ!

うわ。理由までかぶってますね^^;。
中段キックからのコンボが主力なので、
ホールドがAC版のほうになることを密かに望んでますw

>忍者外伝も楽しみですな。
>LIVE対応ですが、一体どうなる事やら・・・
>itaさんのインタビューを見る限りでは、ただのダウンロードだけでは終わらないみたいですしね。

得点のランキングしか思いつくことがないくらい、
キースの脳みそしょぼいです。
いくらなんでも2人で進む・・なんて無理だよねぇ;

>次の発表はゲームショーですかね?
>今年は私もゲームショーに行く予定です。
>ああ、たのしみだなぁ。

うぅ。遠くていけない;
東京GSは来年から毎回いく予定w
+1度くらいE3にいきたいな^^

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