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一番熱いのは・・・
レイ・ファン  さいこ  - 04/11/8(月) 3:08 -

引用なし
   J・O・S!
威力無いけどね。
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Re:多分、VS KEETHさん
あやね  KEETH  - 04/11/7(日) 23:59 -

引用なし
   ▼弱レイ♪さん:
>先ほど、多分KEETHさんと対戦させてもらったと思います〜。
>名前が一緒なだけなら、ダメですけど(>_<)

お会いできましたね!
ぱんだマークがついてましたw

>あの後も続けようと思ったのですが、次の人の時にブラックアウトしてそうだったので抜けました〜orz
>私が原因だったら迷惑かけちゃうので(ToT)

確か私が負けた次の試合で抜けられましたよね?
迷惑どころか逆に弱レイ♪さんが抜けたので私も抜けましたよw
探しに・・(ぇ
(見つかりませんでしたが)

>しかし、一瞬で私のティナが逝ってましたねorz
>しゅ、修行せねば!!

雪ステージでこちらはザックでしたね^^;
綾音以外は全部ホールドを誘っての投げの大ダメ狙いなので、
ハマルと痛いですよ^^;
ただ、勝負すればするほどその人には負けます(笑
ホールドを控えて打撃重視にされるんですねw
ただ分かったことは、SSやSクラスの人になると、
起き上がり攻撃やクリティカルHIT時にでも容易にホールドは出してこないですねぇ
ほんと勉強になります・・
またお会いできたらよろしくです^^
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では、便乗して
レイ・ファン  弱レイ♪  - 04/11/7(日) 21:52 -

引用なし
   みなさんに刺激されて、私もプロレスラーデビューです!!

とりあえず、ティナでバリバリ&ラグラグ状態で対戦修行中orz

目指すは、ジャイアントスイング馬鹿になる予定(汗)
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多分、VS KEETHさん
レイ・ファン  弱レイ♪  - 04/11/7(日) 21:46 -

引用なし
   先ほど、多分KEETHさんと対戦させてもらったと思います〜。
名前が一緒なだけなら、ダメですけど(>_<)

あの後も続けようと思ったのですが、次の人の時にブラックアウトしてそうだったので抜けました〜orz

私が原因だったら迷惑かけちゃうので(ToT)

しかし、一瞬で私のティナが逝ってましたねorz
しゅ、修行せねば!!
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レイ・ファン  さいこ  - 04/11/7(日) 13:49 -

引用なし
   やっぱりそうでしたか。
もしや、とは思いましたが。
また、お待ちしております。
・ツリー全体表示

Re:どもども
あやね  KEETH  - 04/11/7(日) 12:43 -

引用なし
   ないつさん昨日はどうもでした。
皆さんボイスチャットあったようなので、
買ってから参戦することにしますね^^;(11日予定)
2回目、やすDOAさんがプレイしてるところに参戦したらないつさんの部屋でした。
VCで盛り上がってたみたいなんで抜けましたが^^;
チームバトルは初めてでしたので、やれてよかったです。
またよろしくお願いしますm(_ _m
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そう言われては
 ケッツ  - 04/11/7(日) 0:09 -

引用なし
   >そう言えば、バースを使ってる人を見ないな…

わかりました。
プロレスラーの強さを見せるために
バースで私が参戦します。
でもキャッチングハンマースローがなくなった穴埋めしなきゃならないんでちょっとお時間を(笑)
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Re:初オンプレイ!!
レイ・ファン  弱レイ♪  - 04/11/6(土) 21:48 -

引用なし
   お〜、さいこさんもないつさんもバース使うんですね〜。
バースと対戦模様を見たことないのでどんな感じなのか興味ありますよ。

私はティナを使い始めましたが、ひたすらタックルのへっぴり腰プレイです><
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Re:初オンプレイ!!
レイ・ファン  さいこ  - 04/11/6(土) 20:26 -

引用なし
   ないつも僕もバース使いますよ。
かなりの頻度で。
取り合えず、二人で全キャラ使いますので。
(バイマンと天狗は頻度少ないですけど)
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Re:DOAUの良いところ、気になるところ
レイ・ファン  さいこ  - 04/11/6(土) 18:18 -

引用なし
   追加で悪い所。
オープニングムービーが余計&長い。
どうせなら3や鉄拳なんかみたいに「戦闘意欲」の湧くムービーに
するべきだったと思うんですよ。
今作のオープニングは格闘モノのオープニングには相応しくないかな、と。
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Re:DOAUの良いところ、気になるところ
レイ・ファン  さいこ  - 04/11/6(土) 16:09 -

引用なし
   良い所
1、名前(タグ)がわかれば直接飛んで行ける所。
2、読み込みが超絶速い。(オンでもオフでも同じ感覚で出来る)
3、ステージが凝っている。(絡みつく触手みたいなのとか出来がいいですね)
4、ネット関係がかなり作りこまれている。(これからのネット対戦モノのスタン  ダードになれる出来かと)
5、Live料金だけで済む。(ハッキリ言って、やらないと損)

悪い所
1、フレンド枠いっぱいでセッション作られている場合連絡が取れない。(多分)
2、周辺機器を1P分しか認識しない事。(変換機を1P、マイクを2Pってのが  しづらい)
3、セーブデータの移動が出来ない。(UPSは出来るんですが)
4、落下ダメージが酷すぎる気がしないでもない。(許せると言えば許せる)
5、CPUがどう考えてもインチキ臭い。w(以前は「インチキはしてない」と聞  いて「納得」な感じがしたが、今作はどう考えても入力を見ているとしか思え  ない時が多々ある)
6、コスの色変えが多い。使用を躊躇うようなのがある。w
7、意外と回線の相性が多そう。(予想)
8、1VS1で負けると負けた側にセッションを抜ける方法がない。(VC無し、  相手の性格等が最悪の場合はかなりマズイ気がするので何度でも言おう)
9、読み込み時以外に飛ばせないデモがある。
10、年末の糞忙しい時に発売しやがって。(個人的理由w)

個人的希望
1、鉄拳やVFみたいにCPUの判断で、通り名とかが付くと面白かったかも。
2、同じく、キャラをカスタマイズ出来れば。


悪い所が多いのは出来るだけダブらないように書いた為です。
全体の出来は大満足です。
価格をのぞk・・・(以下略
取り合えず、アップデートで直せる所は直して欲しいです。
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Re:苦手なキャラとスタイル
レイ・ファン  さいこ  - 04/11/6(土) 15:37 -

引用なし
   ジャン・リー。

バックステップ多用。

で、この組み合わせは多い気がしますね。
メインで使ってくる技ややってくる事も想像つくし、
大体その通りなんですが、勝率悪し。w
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Re:DOAUの良いところ、気になるところ
レイ・ファン  弱レイ♪  - 04/11/5(金) 22:26 -

引用なし
   ■良い所・・・

大体ないつさんと同意見ですね。
下記に違う点を書いてみます。

・ロビーシステム
 観戦しながら順番を待つというのがゲーセンぽくて良い。
 結構、勉強になりますね。


■悪いところ・・・

こちらも違う点を書いてみます。

・プロフィールを除いて、意思を表現する方法がボイスチャットしかない。
 声無しの抵抗がある人用にショートカットメッセージ位あったほうが便利だと思 いました。

まあ、個人的には満足はしているんですけどね
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Re:苦手なキャラとスタイル
レイ・ファン  弱レイ♪  - 04/11/5(金) 22:00 -

引用なし
   バックステップ・・・。 私も苦手ですよ(>_<)

昨日あったパターンがバックステップした相手を追いかけたらラグってボカ〜ン・・
ラグのタイミングが素晴ら過ぎでしたorz
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DOAUの良いところ、気になるところ
あやね  ないつ@TEAM un-balance WEB  - 04/11/5(金) 21:04 -

引用なし
   皆さんが思った良い点と気になる点を挙げてみましょう。

良かったと思うのは、、

■現段階での最高峰のグラフィック。これは文句なしでしょう。

■回線の相性さえ良ければ、ほとんどラグなしでプレイできる。

■コスチュームが多い。と思うw 出しやすくなってるし。私はゲーム性に関係ないのであまり気にしませんけど。でも出します(笑

■オープニングムービーが新しくなった。やたら目がでかいチビあやねとチビかすみが見れます。

■バイマン、天狗はともかくヒトミを使うことができる。

■オンラインでのキャラランキングなど詳細が見れるのはちょっとおもしろい。

気になるところは、、

■ホールドがワンコマンドになってるのはいいとして、以前の入力も選べるようにして欲しかったです。どうしても下段Pホールドなら61Fと入力してしまいます。。
以前の入力でやると下段ガードになってたりとかでホールドがほとんどできません(T^T)

■回線の相性でものすごくラグがひどくなります。とてもまともにプレイできる状態ではありません。同じ県内の友人とやっているのに延々とスローモーションなのはがっかり(T_T)

■オンライン中は場面が切り替わるところで(キャラ選択からステージ選択になる場面など)ブラックアウトすることが多いです。数分で復帰しない場合は部屋に入ってる人が抜けるか、自分が電源を切るなどしない限り、ずっとそのままです。

■部屋に2人しか居なかった場合、負けた方は部屋を出たくても出ることができない。これはすごく困ります。

■ボイスチャットが使用しているコントローラに繋がないとまともに使えない。環境によりますが、私の場合PSのジョイスティックをコンバータで繋いで使ってるので2Pに純正を挿してボイチャを試みたのですが、相手の声は聞こえど自分の声は相手に届かない。。。

■部屋の看板名(セッションネーム)の文字数制限が厳しい。詳細を書けないのは意外と困ったりします。同じくユーザープロファイルのコメントも文字制限が厳しいです。

気になる点はアップデートなどで対応できればいいのですが、どうなんでしょうねぇ。。
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苦手なキャラとスタイル
あやね  ないつ@TEAM un-balance WEB  - 04/11/5(金) 20:19 -

引用なし
   キャラ的にはヒトミ、天狗、バイマンあたりかなー。
DOA2はゲーセンでずーっとやってたのでアーケードに居なかったキャラは技がよくわかんなかったりするので…。

キャラ的じゃなく対戦スタイルでいうと、バックダッシュを多様する方は苦手です。
これはもうどうしようもありません(T^T)
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少ないからこそあえて!
あやね  ないつ@TEAM un-balance WEB  - 04/11/5(金) 20:13 -

引用なし
   >そう言えば、バースを使ってる人を見ないな…

私の中では現在オンでの使用率NO.1ですよ(笑
人気ランキングを見ると天狗を除いて最下位なので、あえて多様してたりします。
昔から人気のないキャラとか弱いキャラ好きっていうのもありますがw
メインキャラだったあやねは、使ってる人が多いので、ほとんど使わなくなりました。
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どもども
あやね  ないつ@TEAM un-balance WEB  - 04/11/5(金) 20:03 -

引用なし
   確証はないですが、もしかしたらσ(^_^)かも。
それなりに繋いでやってますから…。
日本人ユーザーは同時に数千人規模で繋いでるわけでもないので、対戦する機会もあると思います。
その時はよろしくです(^-^)/
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Re:初オンプレイ!!
あやね  KEETH  - 04/11/5(金) 19:35 -

引用なし
   >KEETHさんを見かけましたよ

なぜか↑のレスには返信できなかったのでこちらに。
ほんとですか?
こちらは弱レイ♪さんは見なかったんですが、
ニックネーム同じですか?
また会えたら宜しくお願いしますー

対人戦はいいでsねー
いままでアーケードでもしたことなかったので、
楽しいです。
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Re:苦手な相手は誰?
あやね  KEETH  - 04/11/5(金) 19:29 -

引用なし
   あやね使う人多いですよね^^;
自分もなんですが・・
たいていカスミやアヤネがたくさんいますね。

昨日エレナで物凄い使い手がいました。
イト歩を駆使して、上段・中段はもちろん、
あやねの4F+Kのさえ避けられました。
エレナのコンボ使いに軽量級で挑むのはこわいですね。
対人戦はほとんどしたことないので、
初めて、このキャラにはこいつで挑むって考えるようになりました^^;
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